Federn lassen
Jeder Spieler erhält eine Handvoll Wäscheklammern, die er sich irgendwo an seinen Kleidern festklemmen kann. Auf "los" bewegen sich alle so im Raum, dass sie möglichst viele fremde Klammern erwischen und selber möglichst wenig gerupft werden. Als Variante können auch die Wäscheklammern den anderen Spielern angebracht werden.
Wer keine Klammern mehr an sich hat, hat gewonnen.